Разработка приложений для инфокиосков и сенсорных панелей
Уникальное предложение
Приложения для инфокиосков —
интерактивные экскурсоводы для музеев, справочные терминалы для транспортных узлов и государственных учреждений.
Мультитач-стенды для выставок —
брендированные приложения для стендов на выставках, конференциях и корпоративных событиях.
Ритейл-конфигураторы —
сенсорные приложения для магазинов и шоу-румов: подбор товара, визуализация цветов и комплектаций.
3D-туры и реконструкции —
виртуальные прогулки по историческим объектам, архитектурным ансамблям, экспозициям.
Игровые механики —
вовлекающий формат подачи информации: квесты, викторины, интерактивные экскурсии.
Интеграция с оборудованием —
работа с сенсорными панелями ELO, IIYAMA, Samsung Flip, кастомными столами и стендами.
Аналитика использования —
сбор обезличенной статистики: сессии, время у экрана, популярные разделы. Экспорт данных или интеграция с системой заказчика.
Почему выбирают нас:
Экспертиза в разработке для инфокиосков, мультитач-стендов и сенсорных панелей.
Используем современные движки (Unity, Godot).
Настройка под потребности клиента и аудитории.
Быстрый запуск прототипов и MVP.
Поддержка и обновления после релиза.
Строгий контроль качества и снижение рисков.
Как мы работаем:
Консультация и анализ
Определяем цели, оборудование, аудиторию и бюджет.
Сценарий и прототип
Прорабатываем пользовательские сценарии, тестируем на фокус-группе.
3D-контент и разработка
Создаём модели, окружение, программируем логику.
Тестирование на оборудовании
Проверяем на реальных сенсорных панелях заказчика.
Установка и передача
Разворачиваем на устройствах, обучаем сотрудников.
Поддержка
Обновления контента, техническое сопровождение.
Преимущества сотрудничества:
- Опытная команда с проектами для музеев, выставок и ритейла.
- Гибкие модели работы: от разового проекта до долгосрочной поддержки.
- Прозрачность в этапах, сроках и бюджете.
- Проверенные решения для типовых задач — экономия времени и бюджета.
- Постоянная обратная связь и демонстрация прогресса.
Кейсы
Мирский замок · Интерактивное путешествие во времени
В приложении детально воссозданы две исторические реконструкции замка — XVI и XVII века.
Тип: Мультитач-приложение для музея
Платформа: Unity, Android




Helix Industry · Брендированный инфокиоск
Интерактивный инфокиоск, объясняющий сложные технологические решения и продукты компании.
Тип: Мультитач-инсталляция для стенда
Платформа: Unity, Windows




Системы очистки воды
Мультитач-стенд с детализированной 3D-моделью промышленной системы очистки воды. Посетители могут вращать установку, запускать послойную разборку узлов, изучать принцип работы и получать техническую информацию по каждому элементу.
Тип: Мультитач-инсталляция для стенда
Платформа: Unity
Зернохранилища
Крупный touch-стенд с интерактивной 3D-моделью зернохранилищного комплекса. Пользователь может изучать конструкцию силосов, внутреннее устройство, этапы загрузки и выгрузки, а также рассматривать объект в реальном ландшафте.
Тип: Мультитач-инсталляция для стенда
Платформа: Unity
Насосы
Сенсорный киоск с высокодетализированной 3D-моделью промышленного насоса. Посетитель может запускать анимированную послойную разборку, изучать внутреннее устройство, комплектации и технические характеристики.
Тип: Сенсорный инфокиоск
Платформа: Unity
F.A.Q.
С каким оборудованием работаете?
Сенсорные панели ELO, IIYAMA, Samsung Flip, кастомные мультитач-столы и стенды. Windows, Android.
Сколько занимает разработка?
Небольшой стенд — 6–10 недель. Крупный музейный проект с несколькими сценариями — 3–5 месяцев.
Оборудование мы покупаем сами или поставляете вы?
Оба варианта. Помогаем подобрать оборудование под задачу или интегрируемся с уже закупленным.
Как обновляется контент после сдачи?
Даём систему управления через веб-интерфейс. Публикация — сразу на все устройства.
Поддерживаете несколько языков?
Да, переключение внутри приложения или автоматически по расписанию.
Собирается ли статистика использования?
Анонимно: сессии, время, популярные разделы. Экспорт данных или интеграция с системой заказчика.
