Разработка VR/AR-тренингов для сотрудников
Уникальное предложение
Тренинги профессиональных навыков —
отработка мануальных операций, сборки, обслуживания оборудования в цифровой копии рабочей среды.
Тренинги soft-skills —
переговоры, продажи, клиентский сервис, конфликтные ситуации, интервью — с AI-персонажами.
Онбординг новых сотрудников —
знакомство с процессами, оборудованием и корпоративными регламентами в единой VR-среде.
AR-инструкции на рабочем месте —
визуальные подсказки поверх реального оборудования через смартфон, планшет или AR-очки.
Аналитика по сотруднику —
запись действий, ошибок, времени. Оценка компетенций и экспорт в LMS.
Адаптация и портирование —
разработка под Meta Quest, HTC Vive, Pico, Varjo, ARKit, ARCore.
Почему выбирают нас:
Экспертиза в разработке VR/AR-тренингов для профессиональной и soft-skills подготовки.
Используем современные движки (Unity, Godot).
Настройка под потребности клиента и аудитории.
Быстрый запуск прототипов и MVP.
Поддержка и обновления после релиза.
Строгий контроль качества и снижение рисков.
Как мы работаем:
Консультация и цели обучения
Определяем компетенции, метрики успеха, доступное оборудование.
Разработка сценария
Методолог и специалист заказчика описывают сцены, ветвления, оценочные критерии.
Прототип и UX-тесты
Раннее превью на разработчиках и тренерах, отсев неудобных механик.
Разработка
3D-контент, программирование логики, аналитика, локализация озвучки.
Пилот на аудитории
Тест на 10–30 сотрудниках, замер FPS, проверка на укачивание.
Roll-out и поддержка
Установка на устройства, обучение тренеров, обновления по SLA.
Преимущества сотрудничества:
- Опытные VR/AR-разработчики с методологами в команде.
- Гибкие модели работы: от отдельных задач до долгосрочной поддержки.
- Прозрачность в этапах, сроках и бюджете.
- Оптимизация затрат благодаря опыту и проверенным решениям.
- Постоянная обратная связь и демонстрация прогресса.
Кейсы
VR-тренинг управления экскаватором
Виртуальный симулятор управления экскаватором для отработки базовых и сложных операций: копание, перемещение грунта, работа со стрелой и ковшом. Обучающийся использует реалистичную физику и органы управления, осваивая технику безопасности и точность выполнения работ без риска повреждения техники.
Тип: VR-тренажёр управления спецтехникой
Платформа: Unity




VR-тренажёр для обучения персонала
Виртуальная копия реального производственного объекта для безопасного обучения сотрудников. Пользователь изучает оборудование (в том числе деметанизатор), получает технические данные через информационные панели, выполняет измерения виртуальными инструментами и отрабатывает действия с запорной арматурой.
Тип: VR-тренажёр для промышленного обучения
Платформа: Unity




Дополнительные примеры
— обучающие VR-сценарии
VR-тренинг по ликвидации аварии
Симуляция нештатной ситуации — падение давления в системе охлаждения. Обучающийся получает сигнал тревоги, следует инструкциям, поднимается на второй уровень объекта и корректирует параметры компрессора на панели управления, отрабатывая правильный алгоритм действий при аварии.
Тип: VR-тренажёр по отработке аварийных ситуаций
Платформа: Unity
AR-визуализация инженерных коммуникаций
Дополненная реальность для строительного объекта: на реальное помещение строящегося здания в реальном времени накладывается точная 3D-схема будущих инженерных коммуникаций (трубы, воздуховоды, системы).
Тип: AR-решение для строительных и инженерных проектов
Платформа: Unity
AR-инструкция по замене динамического миксера
С помощью HoloLens и программного обеспечения Manifest специалисты создают и выполняют пошаговую процедуру замены динамического миксера на машине для герметизации стеклопакетов.
Тип: AR-решение для технического обслуживания и обучения
Платформа: HoloLens + Manifest

Скачать презентацию
Все наши услуги, кейсы и подход — в одном PDF-документе.
F.A.Q.
Под какие VR/AR-устройства делаем сценарии?
VR: Meta Quest 2/3/Pro, HTC Vive, Pico, Varjo, Valve Index (OpenXR). AR: iOS/Android, HoloLens 2, Magic Leap 2, RealWear.
Сколько длится один сценарий?
Разработка сценария на 15–30 минут VR — 6–10 недель. Пилот на одну ветку — 3–4 недели.
Как решаете проблему укачивания?
Локомоция teleport/comfort turn, FOV-vignette, короткие сессии 7–15 минут. Тестируем на фокус-группе.
Интеграция с LMS?
SCORM 2004, xAPI/Tin Can, REST. Работаем с Moodle, iSpring, TalentLMS и корпоративными системами.
Можем ли обновлять сценарий без вас?
Да, даём систему управления сценариями и обучаем внутренних тренеров.
Что с NDA и данными сотрудников?
Все проекты под NDA. Аналитика хостится у заказчика или в приватном облаке.